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Como crear un nuevo Skin PDF Imprimir E-mail
Jueves, 05 de Noviembre de 2009 11:20

Aquí se detalla la forma de crear un nuevo skin desde 0, mostrando los objetos que se pueden modificar y el valor que se le puede dar a cada uno de ellos, para empezar copia el codigo que aparece mas abajo y guardalo en un archivo llamado "Style.dat", luego en el modifica todos los valores que estan entre "parentesis", los valores se indican sin espacios ni los "parentesis" (Ej: Fondo=255,255,255).

En la leyenda se muestra el significado de cada valor.

En posteriores versiones habrá mas objetos posibles a personalizar...

 

  • Archivo "Style.dat":

[Info]
Autor= (Nombre del autor del skin)
Version= (Versión para el que está adaptado el skin)

[Logo]

Fondo= (PNG o COLOR)
Linea= (COLOR o 0)

[Titulo]

Fondo= (PNG o COLOR)
Linea= (COLOR o 0)

[Separador]

Fondo= (COLOR)
Linea= (COLOR o 0)

[MenuPrincipal]

Fondo= (COLOR)
Linea= (COLOR o 0)
Texto=(COLOR)

[MenuSeleccionado]

Fondo= (COLOR)
Linea= (COLOR o 0)

[MenuCentral]

Fondo= (COLOR)
Linea= (COLOR o 0)
Texto= (COLOR)

[MenuOpciones]

Fondo= (COLOR)
Linea= (COLOR o 0)
Texto= (COLOR)

[Reproductor]
Fondo= (PNG o COLOR)
Linea= (COLOR o 0)
Texto= (COLOR)

[Cajas]
Fondo=(COLOR)
Texto= (COLOR)
Linea= (COLOR o 0)
Tipo= (1 - 6)

[Botones]

Texto= (COLOR)
Cambiar= (0 - 1)

 

  •  Leyenda:
COLOR: Se indica el color del objeto en RGB (ej: 120,120,120).

PNG: Archivo de image PNG, se indica con el nombre del archivo y la extension (Ej: Imagen1.png).

0: Si se quiere que un objeto no tenga linea de contorno se pondrá el valor 0.

1-6: Intervalo de valores que puede tomar un objeto, del 1 al 6.

Cambiar: Valor 0 para dejar los botones de los menus como vienen por defecto, valor 1 para cambiarlos, tienen que tener el nombre exacto para que funcionen.
 
 
Ultima Actualizacion el Jueves, 05 de Noviembre de 2009 18:00
 
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