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Jueves, 05 de Noviembre de 2009 11:20 |
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Aquí se detalla la forma de crear un nuevo skin desde 0, mostrando los objetos que se pueden modificar y el valor que se le puede dar a cada uno de ellos, para empezar copia el codigo que aparece mas abajo y guardalo en un archivo llamado "Style.dat", luego en el modifica todos los valores que estan entre "parentesis", los valores se indican sin espacios ni los "parentesis" (Ej: Fondo=255,255,255).
En la leyenda se muestra el significado de cada valor.
En posteriores versiones habrá mas objetos posibles a personalizar... [Info] Autor= (Nombre del autor del skin) Version= (Versión para el que está adaptado el skin)
[Logo] Fondo= (PNG o COLOR) Linea= (COLOR o 0)
[Titulo] Fondo= (PNG o COLOR) Linea= (COLOR o 0)
[Separador] Fondo= (COLOR) Linea= (COLOR o 0)
[MenuPrincipal] Fondo= (COLOR) Linea= (COLOR o 0) Texto=(COLOR)
[MenuSeleccionado] Fondo= (COLOR) Linea= (COLOR o 0)
[MenuCentral] Fondo= (COLOR) Linea= (COLOR o 0) Texto= (COLOR)
[MenuOpciones] Fondo= (COLOR) Linea= (COLOR o 0) Texto= (COLOR)
[Reproductor] Fondo= (PNG o COLOR) Linea= (COLOR o 0) Texto= (COLOR)
[Cajas] Fondo=(COLOR) Texto= (COLOR) Linea= (COLOR o 0) Tipo= (1 - 6)
[Botones] Texto= (COLOR) Cambiar= (0 - 1)
COLOR: Se indica el color del objeto en RGB (ej: 120,120,120).
PNG: Archivo de image PNG, se indica con el nombre del archivo y la extension (Ej: Imagen1.png).
0: Si se quiere que un objeto no tenga linea de contorno se pondrá el valor 0.
1-6: Intervalo de valores que puede tomar un objeto, del 1 al 6.
Cambiar: Valor 0 para dejar los botones de los menus como vienen por defecto, valor 1 para cambiarlos, tienen que tener el nombre exacto para que funcionen.
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Ultima Actualizacion el Jueves, 05 de Noviembre de 2009 18:00 |